2. ที่ plane กำหนด modifier cloth ลงไปตัวนึง
3. add box เข้าไปใน modifier cloth ด้วย
4.กำหนด property ให้กับ box เป็น collision plane >> cloth
5. เข้าไปใน subset ของ plane เลือก group
6. เลือกจุดที่ต้องการตรึง
7. click ที่ปุ่ม create group สร้าง group ใหม่ขึ้นมา group นึง
8. คลิกที่ปุ่ม simnode
9. คลิกที่วัตถุที่ต้องการตรึง
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น