tessellate modifier คือ modifier ที่เอาไว้ทำให้ model ของเรามี face มากขึ้นนั่นเอง เปรียบเสมือนการ sub divide นั่นเอง
วิธีการก็คือ เลือก object จากนั้นเลือก tessellate
ปรับค่า tension คือ ความตึง หรือ ค่าที่ทำให้มีส่วนแตกต่างของ face ว่าจะให้ออกด้านนอก หรือขยับเข้ามาข้างใน แต่ถ้าต้องการให้เรียบแบน ก็ปรับเป็น 0
ไม่มีความคิดเห็น:
แสดงความคิดเห็น